Interaktywna gra miejska

mózg - logo

Czas który pozostał

TRAILER

„Kiedy wszystko wokół zamarło w oczekiwaniu na zagładę,
w kamienistych synapsach miasta budzi się
ocalenie.
Miasto wie!
Z każdej rysy na murze,
z każdego wgłębienia w krawężniku,
z każdego zaułka
powstaje to,
co NIEZATARTE!

Podążaj ich drogą! Drogi mają twardy żywot!
Patrz w oczy tym, którzy kiedyś tędy szli.
Wywołaj ich spojrzenia wbite w ziemię.
Utrwal je w sobie.
Pozwól się prowadzić.
Przez czas, który pozostał – myśl miastem!
Miastem, które wie.”

INFORMACJE

„CZAS, KTÓRY POZOSTAŁ to mobilna aplikacja gry miejskiej w formie, która łączy w sobie historię Poznania z oryginalnym scenariuszem kryminalno-fantastycznym. Nieodłączną częścią gry jest jej wersja audio.

Aplikacja opiera się na metaforze miasta jako mózgu. Miasto stanowi w niej organiczny twór – mózg, a jego mieszkańcy (Gracze) są impulsami neuronalnymi - motorem wszelkiego działania, przekazującym informacje z neuronu do neuronu, bez którego nic nie może się wydarzyć. Miasto nie istnieje bez swoich mieszkańców, tak jak mózg jest martwy bez aktywności elektrycznej. Gracz zwany Impulsem ma za zadanie przekazać dalej informacje i podjąć działania, bo miasto mimo że może graczowi pomagać, nie ma samo w sobie mocy sprawczej.

W mieście mózgu centralną rolę odgrywają Wspomnienia - czyli słynni poznaniacy. Każdy z nich posiada jakąś umiejętność i wiedzę, która przyda się Graczowi w przejściu kolejnych etapów.

Miasto wie i czuje, że z jednym z jego impulsów dzieje się coś złego - umiera w nieznany dotąd sposób. Jak można mu pomóc? Musi poszukać w pamięci sposobu, wspomnienia, osoby, które będą mogły go uratować, ale do wywołania go potrzebny jest jakiś inny, zdrowy Impuls. Innymi słowy odpowiedzi na zagadkę Gracze muszą szukać w fabule lub w miejscach, do których w trakcie gry docierają.

W obliczu zagłady Gracz staje przed licznymi zadaniami i aby rozwikłać tajemniczą zagadkę musi zrobić wszystko, by zapobiec masowej katastrofie, bowiem czas, który pozostał jest niewielki.

Gra przeznaczona jest dla osób powyżej 16 roku życia.

NIEZBĘDNIK
GRACZA

Pamiętaj Graczu!

Każda zła odpowiedź generuje stratę czasu niezbędną do ukończenia gry!

Zadania mają charakter zarówno otwarty, jak i zamknięty. Warto zabrać ze sobą kartkę i długopis!

Przystępując w pełni do gry należy dysponować telefonem uzbrojonym w system Android, wersja minimalna 4.3, internetem, mieć włączoną lokalizację GPS oraz słuchawki.

Zawsze możesz wyjść z gry i powrócić do niej ponownie!

Gra odbywa się w rzeczywistej przestrzeni miasta. Uważaj na ruch miejski, zadbaj o bezpieczeństwo swoje i innych!

Korzystanie z gry jest bezpłatne.

INSTRUKCJE

na mapie są przedstawione kolejne punkty za którymi gracz musi podążać

po dojściu do punktu w grze pojawia się fabuła związana z danym punktem i zadaniem

każda zła odpowiedź w zadaniach wiąże się ze stratą czasu niezbędną do ukończenia gry

symbolizuje zakres ukończonej gry związanej z kolejnymi jej etapami, dodatkowo po kliknięciu pojawia się historia fabuły

odmierza upływ czasu, który pozostał do ukończenia gry

Produkcja: Art Fraction Foundation (Paweł Gałkowski, Mateusz Okonek), Scenariusz: Lidia Amejko, Julia Amejko, Aplikacja: Panowie Programiści, Konsultacja: Stanisław Kandulski, Grafika: Mateusz Głodek, Realizacja dźwięku: Piotr W. Wiśniewski, Czytał: Piotr Grabowski

PRODUKCJA

MECENASI

PARTNER MEDIALNY

Dofinansowano ze środków Muzeum Historii Polski w Warszawie w ramach projektu "Patriotyzm jutra"